문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 르블랑(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 상성 === * 르블랑이 상대하기 힘든 챔피언 * '''즉발 CC기가 있는 챔피언''': 즉발 CC기를 가진 챔피언들은 아무리 르블랑이 빠르게 움직인다고 해도 대응하기 쉽다. 이들과 정직하게 딜을 주고받으면 하드 CC기도 없고 능력치도 낮은 르블랑은 무조건 진다. * [[리산드라]][* 라인전은 무난하거나 르블랑이 조금 더 유리하지만 한타 페이즈에서 진입한 르블랑을 CC기로 묶어 터뜨려버릴 수 있기 때문에 메커니즘상 카운터로 꼽힌다. 여진 너프 이전에는 리산드라가 라인전조차 르블랑을 압도했지만 현재는 여진이 아닌 신비로운 유성이나 감전을 주로 채용하기 때문에 라인전은 손싸움이 되었다. 여진 너프 전에는 르블랑이 왜곡으로 진입하는 순간 리산드라도 똑같이 서릿발로 맞대응하면 여진이 터짐과 동시에 르블랑을 속박시켜버리기 때문에 리산드라는 그 사이에 르블랑에게 모든 콤보를 다 넣어버릴 수 있었다. 여진과 뼈 방패를 동시에 채용하기 때문에 1번의 딜 사이클 내에 모든 스킬을 퍼붓는 르블랑의 딜이 반토막나는 건 물론이며, 역으로 리산드라 입장에서는 본인의 딜은 다 넣고 빠질 수 있다는 것이 굉장히 큰 장점이었다.], [[벡스(리그 오브 레전드)|벡스]][* 리산드라와 마찬가지로 르블랑이 왜곡으로 진입하는 순간 패시브가 활성화된 상태에서 거리 두기로 공포를 거므로 역으로 딜교를 손해본다. 또한 벡스는 이동기를 쓰는 챔피언에게 추가 피해를 가할 수 있다는 것도 여러모로 불리한 요소.], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], [[아무무]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]][* 선공권이 판테온에게 있고, 르블랑이 진입해도 곧바로 기절을 먹이고 대응이 가능하기 때문에 까다로운 상대다.], '''[[말자하]]'''[* '''최악의 하드 카운터. 만나면 닷지를 권장한다.''' 황천의 손아귀의 제압은 '''즉발 원거리 타겟팅+2초 제압'''이라 물몸인 르블랑에게 치명적이며, 밴시의 장막과 다름없는 패시브와 공허충으로 르블랑의 갱 호응의 핵심인 사슬을 무력화하기도 쉽다. 공허의 부름의 포킹과 미니언 전염을 이용한 재앙의 환상의 견제도 굉장히 거슬리고, 무엇보다도 위의 장점을 모두 빼버린다고 가정해도 말자하의 라인 푸시력은 르블랑이 가능한 모든 플레이를 봉쇄한다. 르블랑이 W-R을 써야 간신히 닿을 먼 거리에서 라인만 쭉쭉 밀어도 미드 챔피언 중 최악의 라인 푸시력을 가진 르블랑은 모든 스킬을 총동원해 공허충과 씨름해야 한다. 말자하는 스킬 몇 번 써서 빅 웨이브를 포탑에 박아넣고 르블랑이 포탑과 CS 경쟁을 하는 동안 시야를 잡고, 오브젝트를 체크하고, 상대 정글러를 찾고, 심하면 로밍에 다이브까지 원하는 모든 플레이를 여유롭게 할 수 있다. 그나마 암살자와 마법사의 매치업이므로 라인킬 확률은 르블랑이 우위에 있으나 승률 차이는 13.23 패치 OP.GG 기준 57:43으로 사실상 이기는 게 불가능한 매치업이다.] 등 * '''소환물이나 설치물을 사용하는 챔피언''': 르블랑은 스킬셋 특성상 물몸인데 밀고 들어가야 하기 때문에 받아치는 데에 특화되어 있는, 소위 '토큰류 챔피언'들을 처리하기가 힘들다. 위의 경우와 마찬가지로 이들과 정직하게 딜을 주고받으면 르블랑이 무조건 진다. * '''[[하이머딩거]]''', [[갱플랭크]], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]], [[일라오이]], [[자이라]], '''[[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]]''' 등[* 이 중에서 제일 심각한 것은 역시나 샤코의 깜짝 상자와 하이머딩거의 포탑이다. 포탑은 라인전을 할 경우 서로 맞아가며 평타로 지우던가, 안 그래도 아까운 마나를 부어가면서 스킬로 없애야 한다. 당연하지만 포탑의 사거리 안에서 수류탄이라도 맞으면 객사한다. 샤코의 깜짝 상자는 한타에서도 위험한데, 포킹하러 들어가면 공포에 스킬이 끊기고 즉시 타켓팅당해 죽게 된다.] * '''르블랑의 기동성을 제약하는 챔피언''': 르블랑의 성능은 딜링과 카이팅을 동시에 하는 스킬셋의 위력이 제대로 발휘되었을 때 나온다. 그렇지 못한 환경에서는 딜링은 고사하고 순식간에 녹아내리기 쉽다. * '''[[소라카]]'''[* 르블랑의 트리키한 플레이에 지장을 주는 것을 넘어서 목숨까지도 위협을 줄 수 있는 침묵 장판, 암살에 지장을 주는 회복까지 르블랑이 싫어할 만한 요소를 거의 다 가지고 있다.], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]], '''[[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]]'''[* 급성장으로 르블랑의 암살을 방해하는 건 물론이며, 들어오는 르블랑에게 변이만 걸면 딜이고 카이팅이고 도주고 뭐고 전부 끊긴다. 원래 암살자에게 강한 룰루지만 몸을 던지는 스타일의 르블랑에게 너무 치명적인 스킬셋을 보유한 관계로 명백한 하드 카운터.], [[애니비아]][* 냉기 폭발로 르블랑에게 암살 리스크를 안겨줄 수 있고, 6레벨이 찍히면 라인 클리어가 어마어마해지기 때문에 라인 관리도 힘들어진다. 거기다 애니비아는 주문력 계수가 워낙 높아서 방템이라도 주문력만 붙어있으면 딜로스가 딱히 없어서 영겁의 지팡이 뿐만 아니라 르블랑의 카운터인 부서진 여왕의 왕관, 밴시의 장막을 가기도 좋고, 마관 의존도도 낮은 편이라 헤르메스도 올릴수 있기 때문에 르블랑이 어찌어찌 킬을 먹어 잘커도 애니비아만큼은 암살하기 어렵다.], [[카밀]][* 주 라인으로 만날 일은 없지만 마법공학 최후통첩으로 르블랑을 가둬놓을 수 있다는 점이 문제다.], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]][* 태생이 탱커이기에 르블랑의 강력한 화력 따윈 그저 간지러운 수준이며, 왜곡의 돌진 또한 굳건한 태세에 카운터당해 함부로 쓰기도 껄그럽다.], [[마오카이]], [[알리스타]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]] 등 * '''맞로밍이 가능하거나 다른 라인에 힘을 실어주기 쉬운 챔피언''': 로밍 관련해서 르블랑과 비슷하거나 더 뛰어난 수행 능력을 챔피언의 가진 경우, 위의 경우와 정반대로 르블랑의 장점을 퇴색시켜 존재 가치를 없애버릴 수 있다. * [[클레드]][* 덫날리기는 논타겟팅 스킬이기 때문에 무빙으로 회피하면 르블랑에게 턴이 넘어가지만, 실수로라도 맞았다면 왜곡을 필연적으로 사용할 수밖에 없게 만들어 버린다. 클레드에게 왜곡으로 선 진입하는 것은 자살 행위와 다름없으며, 패시브 때문에 암살도 힘들고 로밍으로 승부를 보려고 해도 클레드의 로밍력이 훨씬 좋아 손해를 메꾸기는 커녕 더 보는 경우도 있다.], '''[[갈리오]]'''[* 듀란드의 방패의 지속 효과 덕분에 딜을 어느 정도 올려도 마법 피해에 특히 강한 챔피언이다. 프로 대회에서는 도란의 검, 수확의 낫 등 AD 아이템으로 시작해 평타 견제로 강력하게 딜교해 라인전을 말려놓는 모습이 가끔 나오기는 하지만 일반 유저가 쓰기에는 어려운 방법이다.], [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]][* 딜레이가 있는 다이애나의 스킬들을 W하나로 다 피할수 있기 때문에 르블랑 본인은 괜찮지만 빠른 라인클리어, 높은 내구도, 르블랑과 비교할수 없는 엄청난 한타 기여도 때문에 르블랑이 작정하고 상대 미드 다이애나를 망치더라도 다이애나 쪽의 한타 기여도를 따라잡기는 어렵다.], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[트위스티드 페이트]][* 다만 르블랑의 갱호응과 폭딜은 물몸인 트페에게 위협적이기 때문에 조심해야 한다.], [[아우렐리온 솔]][* 이쪽은 아예 최상급 로밍기가 일반 스킬에 붙어있어서 작정하고 최소한의 라인만 밀고 무한 로밍으로 게임을 풀어나가면 운영으로는 절대 따라갈 수 없다. 그나마 초반 라인전은 르블랑이 아우솔을 완전히 압살하지만 아우솔 유저도 이걸 모를 리가 없기에 미니언 막타나 툭툭 쳐서 손해를 최소화할 게 뻔한 데다가, 고점이나 한타 기여도는 아우솔이 르블랑을 압도하고 주력 코어 아이템 3개가 상당한 수치의 체력 스탯을 가지고 있기 때문에 아이템이 완성될수록 아우솔을 잡기는 어려워진다. 무엇보다 환영 사슬에 연결되더라도 아우솔이 비행으로 도망가면서 빛의 숨결을 뿜어대면 르블랑은 곧이곧대로 맞아줘야 하기 때문에 무는 것부터 쉽지 않다.], [[아크샨]], [[오른]] 등 * '''타겟팅 돌진기가 있는 챔피언''': 암살자로 분류되는 르블랑의 특성상 르블랑은 몸이 적 가까이로 쏠리며, 아무리 왜곡이 있다고 한들 르블랑은 마법사라 몸이 약하다. 그렇기에 돌진기가 있는 챔피언에게 잘못 걸리면 오히려 르블랑이 손해를 본다. * '''[[렉사이]]'''[* 특히 6레벨 렉사이에게 물렸다면 왜곡 트릭은 시도하지 말자. 존야의 모래시계를 쓰거나 분신이 대신 물린 게 아닌 이상 르블랑은 공허의 돌진을 절대로 피할 수 없다.], [[마오카이]], [[이렐리아]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 타게팅 돌진기인 근두운 급습(E)을 가지고 있고, 분신 전사(W)로 인해 환영 사슬을 맞추기 쉽지 않다. 또한 한타때 오공이 궁을 돌리고 있으면 왜곡(W)의 돌진이 끊기기 때문에 대미지가 들어가지 않는다.] 등 * 르블랑이 상대하기 쉬운 챔피언 * '''즉발 하드 CC기가 없거나 주력기의 사거리가 짧은 챔피언''': 르블랑과 비슷하게 푸시를 위해선 스킬을 사용해야 해 그나마 초반 라인 관리가 되고, 강력한 궁극기나 누킹 스킬이 있어도 CC기가 없거나 뚜벅이라는 이유로 르블랑이 암살하기 쉽다. * [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]][* 단 진입 도중 E-Q로 시작되는 브랜드의 콤보에는 역으로 폭사당하기 쉬우니 주의.], [[베인(리그 오브 레전드)|베인]], [[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]][* 다만 빅토르의 스킬은 웬만하면 덜 맞는 게 중요하다. 단독으로 르블랑에게 중력장을 맞히기는 불가능에 가깝고, 죽음의 광선이나 힘의 흡수보다 르블랑의 콤보가 훨씬 강하며 궁극기를 배워봐야 르블랑이 왜곡을 쓰면 무용지물이 된다. 하지만 여기까지는 르블랑이 빅토르의 스킬을 몇 대밖에 안 맞고 이기적인 콤보를 박으며 딜 교환을 이겼을 경우이다. 죽음의 광선은 거리가 상당히 길고 보고는 못 피하며, 물몸인 르블랑은 죽음의 광선을 세네 대만 맞아도 엄청 아프다. 또한 괜히 들어갔다가 E-Q-평을 맞으면 르블랑이 QWE를 다 박지 않고서야 무조건 딜교 손해이며, 빅토르 고수들은 르블랑이 돌아갈 걸 알고 왜곡으로 르블랑이 돌아가는 위치에 중력장을 깔기 때문에 --그래서 고수 르블랑은 미니언 어그로를 맞더라도 안 돌아간다-- 기절 Q-평-E를 또 맞으며 죽음을 맛볼 수도 있다. 최근 빅토르는 마나 부족을 해소하기 위해 난입뿐만 아니라 유성, 콩콩이 소환 등의 초반 견제 룬을 들고 오기도 하며, 부패 물약, 비스킷, 시간 왜곡 물약을 세트로 들고 온 경우에는 체력도 안 닳고 죽음의 광선을 계속 쏴대기 때문에 르블랑의 체력만 깎이기 쉽다. 또한 마공학 핵 패치 이후 처치 관여에 25씩 쌓이게 되었으므로 빅토르가 정글 싸움 등으로 킬이나 어시를 먹고 E 증강을 빨리 완료한다면 죽음의 광선 한 번에 원거리가 다 죽으며 E 2타까지 신경써야 하므로 지옥 그 자체이다. 혼돈의 폭풍은 초반에 르블랑을 상대로 쓸모없긴 하지만 그건 둘이 막고라를 뜨는 경우이며, 왜곡이 없으면 계속 맞고 있어야 한다. QWE 딜교를 감수하고 빅토르가 맞딜을 하는 것도 위험한데, 중력장까지 맞으면 그냥 궁극기에 타죽는다. 차라리 라인에 궁극기를 써가며 딜교하는 경우도 있다. 그리고 후반부로 갈 경우에는 빅토르가 성장성이 훨씬 좋기에 초반에 갱을 미친 듯이 빨리 끝내야 한다.], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[피즈]][* 다만 이쪽은 초반에 말려놓지 않으면 오히려 6레벨에 따일 수도 있다. 만약 이 구도가 나올 경우 존재감 차이가 극심해지니 주의.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[아칼리]], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]], [[누누와 윌럼프]], [[말파이트]][* '''탱커 역할군 중 가장 만만한 상대'''. 말파이트의 픽은 ad 카운터 픽이지 마법 피해에 굉장히 취약하다. 르블랑이 평타를 많이 쓰는 챔피언이긴 하지만 마뎀도 들어가있어 덕분에 말파이트의 픽의 영향을 받지 않고 르블랑의 스킬에 한 번이라도 맞게 되면 순식간에 뻗어버린다. 추가로 말파이트의 궁극기도 왜곡(W)으로도 파훼가 가능하다. 그래도 말파이트의 기습적인 궁극기는 엄청 위협이 될 수도 있으니 항상 주의해야 한다.], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]] 등 * '''왜곡으로 피하기 쉬운 스킬셋을 가진 챔피언''': 발동이 느리거나 피하기 쉬운 논타겟 스킬 위주의 챔피언은 르블랑의 왜곡에 대처하기 힘들다. * [[그라가스]][* 진입 의존도가 높은 챔피언을 상대로 강한 모습을 보여주지만 르블랑은 예외다. 6레벨 전은 유지력이 부족해 라인 클리어만 할 수 있다면 로밍을 저지하고 미드에 묶어둘 수 있지만, 그 외엔 모든 면에서 르블랑이 유리하다. 그라가스는 술통 견제와 배치기가 중요한데 6레벨 이후의 모방을 배우기 시작하는 순간 르블랑은 그라가스의 모든 스킬들을 왜곡으로 간단하게 카운터치고 썰어버린다. 심지어 그라가스는 몸이 그리 튼튼하지 않고 이동속도가 330인데 르블랑의 이동속도는 340이다. 원거리 챔피언인만큼 접근 자체가 쉽지 않은데 후퇴와 접근을 자유자재로 흘릴 수까지 있다는 것도 덤. 추가로 히트박스도 크기 때문에 르블랑의 Q와 E사슬 속박에 적중당하기 쉽고 사슬을 맞았다면 도주조차 쉽지 않게 된다. 특히 상대팀 정글 그라가스로 만난다면 르블랑이 일부러 정글 안으로 들어가서 그라가스의 성장까지 방해 할 수도 있다. 중후반 다대다 또는 대치 구도에서도 르블랑의 라인 조절 능력이 뛰어나 느려터진 그라가스 입장에서는 W로 치고 빠지는 플레이를 대처하기 어렵다.], '''[[스웨인]]'''[* 스웨인은 속박명령이 중요한 챔피언인데 르블랑에게는 왜곡 때문에 거의 맞출 수 없고, 그 때문에 속박명령을 못 맞히면 맞히지도 못하는 제국의 눈도 봉인되어 패시브까지 쓰지 못한다. 죽음의 손길은 단독으로 쏘면 르블랑의 콤보 딜을 못 따라오고, 악의 승천도 왜곡과 환영 사슬로 인해 제대로 쓰기 어렵다. 다만 후반영향력은 스웨인이 르블랑을 압도하므로, 라인전을 무조건 압살해야한다는 것은 주의할점.], '''[[아트록스]]'''[* 일단 아트록스의 핵심 스킬인 다르킨의 검은 르블랑이 역으로 진입하면 에어본를 적중시키지 못하고, 지옥사슬에 맞더라도 왜곡으로 벗어나고 손해를 최소화할 수 있어서 어느 정도 피지컬과 상대법이 필요하지만 지기는 어려운 상대다. 다만 무난하게 반반을 가면 한타에서 아트록스가 날뛰는 모습을 볼 수 있으니 초반에 말리자.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[자르반 4세]], [[제라스]], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]][* 다만 이쪽은 티어가 올라갈수록 손싸움으로 변모하며, 바람 장막으로 인해 르블랑의 주력기 두 개가 막힌다.], [[우르곳]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[초가스]][* 다만 이쪽은 탱커 빌드로 갈 경우 상성이 뒤바뀔 수도 있으니 주의해야 한다. 마법 저항력을 두르지 않고 주문력, 체력, 방어력 위주로만 올리는 딜 초가스면 르블랑에게 손쉽게 녹아내리지만, 반대로 마법 저항력 위주로 올리는 탱 초가스는 한타 단계에서 높은 고정 피해를 가하는 포식(R)때문에 왜곡을 제대로 못쓰고 즉사할 수 있다.] 등 * '''기동력이 떨어지거나 몸이 약한 챔피언''': 단순 라인전 수행 능력으로만 보면 이 챔피언들이 르블랑보다 우위에 있어 오히려 카운터로 여김직하지만, 고티어로 올라가면 올라갈수록 정글러와의 연계가 중요해지는데 르블랑은 이러한 측면에서 이들보다 한 수 위에 선다. 특히 고티어의 주류 정글러 중 하나인 리 신이나 렉사이와의 연계가 대단히 출중한지라 저티어에서는 르블랑의 카운터일지 몰라도 고티어나 대회 등지에서는 르블랑이 카운터라고 여겨진다. 한두 번 킬을 먹기 시작하면 계속 압박을 할 수 있는 구도이다. * [[신드라]], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]] 등 대부분의 메이지 챔피언 * '''돌진기가 없는 대부분의 전사 챔피언''': 르블랑은 최상급의 기동력과 생존력을 지닌 챔피언이다. 어지간한 챔피언으로도 르블랑을 단독으로 잡기 힘든데 마땅한 돌진기도, 견제기도 없는 돌격형 전사 챔피언들은 르블랑에게 일방적으로 농락당한다. 다만 이들은 기동력을 희생한 만큼 유지력과 방어 스펙이 준수하기 때문에 직접적으로 잡아내긴 힘들다 보니 르블랑이 탑으로는 기용되기 힘든 편이다. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[모데카이저]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]][* 가장 만만한 돌격형 전사로, 콤보만 잘 넣어도 초반에 올라프의 체력은 반토막이 난다. 그렇다고 올라프가 맞딜을 하자니 다리우스, 세트, 모데카이저처럼 그랩이 있는 것도 아니고 가렌처럼 초반에 막 이속을 붙이는 스킬도 없다. 올라프가 도끼를 던지고 달려와도 피하면 끝인데다 도끼를 주우려고 하는 틈에 콤보를 넣어 올라프를 걸레짝으로 만들 수도 있다. 버티기의 피흡도 때려야 체력이 차는지라 맞을 기회를 안 주는 르블랑은 올라프에겐 실로 최악의 상대나 다름없다. 다만 거리 조절을 실수하여 올라프에게 딜링 기회를 주면 순식간에 갈려나가므로 그 점만 숙지하면 매우 편하다.], '''[[볼리베어]]'''[* 어떻게 보면 올라프보다 몇십 배는 더 쉬운 상대로, 스킬들이 다 느려터졌고 피격 판정도 엄청나게 커서 르블랑이 대충 던져도 맞는지라 아주 쉽다. 천공 분열의 시전 시간은 무척이나 끔찍하게 길고 번개 강타 역시 왜곡으로 가볍게 피할 수 있다. 볼리베어가 어떻게든 살려고 광란의 상처를 써도 르블랑 역시 왜곡으로 피하면 끝이다.], [[우디르]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]] 등 * 기타 * [[베이가]]: 의외로 쉬울 것 같지만 숙련도를 심하게 타는 상성이다. 극초반에는 르블랑이 매우 유리하나 베이가가 스택을 쌓고 궁극기를 배우면 끊임없는 심리전이 된다. 이동기인 순보가 순간이동 판정이라 베이가의 지평선을 코후비고 파훼하는 카타리나와 달리 르블랑의 첫 번째 W는 이동기이기에 사건의 지평선에 걸리지만 2번째 복귀 W은 순간이동하여 지평선에 걸리지 않는다. 즉 첫 번째 W을 쓰기 전에 지평선에 갇히면 벗어날 수가 없으며, 물몸인 르블랑은 베이가의 풀콤보에 죽거나 빈사가 된다. 따라서 거리 조절이 필수. * [[아지르]]: 서로의 장점과 단점이 극단적으로 갈리는 매치업. 르블랑은 누킹과 2:2 교전에 특화되어 있는 반면 아지르는 지속 딜과 1:1 라인전 구도에 특화되어 있기 때문에 서로의 장점을 얼마나 활용하느냐에 따라 승부가 결정된다. 순수 라인전만 보자면 초반에 깡패 같은 견제력을 자랑하면서 라인 푸쉬도 좋은 아지르가 주도권을 가지고 있지만, 아지르는 누킹기라고 할 수 있는 스킬이 없고 그나마 킬각을 잡기 위한 드리프트-궁극기 연계도 왜곡으로 피해버리면 그만이기에 아지르 입장에선 CS를 벌리는 것 이외에 다른 부분에서 이득을 보기 어렵다. 반면 르블랑은 라인 푸시 능력과 견제력 자체는 떨어진다 해도 왜곡을 이용한 박치기를 통해 아지르의 탈출기를 막을 수 있고, 환영 사슬을 통한 갱 호응 능력도 좋은데다 궁극기 배달도 쉽게 피할 수 있기 때문에 라인킬 확률 자체는 우위를 가질 수 있다. 그러나 아지르는 미드 메이지 중에서도 후반 캐리력이 매우 높은데다 주문력 의존도가 높지 않기 때문에[* 일반적으로 메이지 챔피언들은 주력 스킬의 쿨다운 동안 딜링 능력이 봉인되기 때문에 최대한 주문력을 모아 스킬의 딜량을 키우는 것이 요구되지만, 아지르는 모래 병사 때문에 지속 딜링이 가능한 몇 안 되는 메이지 챔피언이기 때문에 주문력이 상대보다 낮다고 해도 모래 병사의 위치에 따라 오히려 DPS가 훨씬 높게 나오는 경우가 자주 생긴다.] 후반에 밴시의 장막이나 존야의 모래시계 같은 르블랑의 콤보를 흘릴 수 있는 아이템이 나온다면 르블랑보다 더욱 큰 존재감을 뿜어낼 수 있다. 때문에 아지르와 르블랑의 매치업은 르블랑이 정글러를 이용한 교전을 토대로 성장 차이를 벌리면서 로밍과 암살을 통한 스노우볼링을 얼마나 빠르게 굴리느냐에 따라 승부가 결정된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기